权力的游戏概况(权力的游戏)

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我们来上一课,这节课的名字就叫“什么是权游的竞品游戏”

我们一个一个讲,请自行无视希里的裤裆。A.《权力的游戏rpg》是一款2012年的老游戏,那时的权游才刚开播第二季。

它并不是一款合格的好游戏 游戏开场,由旁白瓦里斯介绍维斯特洛大陆的背景故事,主要是塔格利安失势、劳勃上位的故事 话锋一转,进入一段追逐镜头,你所扮演的黑衣人“莫尔斯·维斯特福德”正在追逐一名“背誓者”

(这个建模怕是能跟七年后的有一拼) 一段对话之后,过场动画结束,文字展示你已经将他抓获,并回到了黑城堡。

接着进入选人界面。同一个角色有三种职业可选——剑盾、双手剑、双持。 然后分配属性、技能、武器熟练度、人物特性。有浓重的DND风味。

接着再次进入动画,总司令杰奥·莫尔蒙向小兵们训话,表示我是一名非常强的追踪者。

你需要用选项对游戏中的对话做出回应。

最终,我们斩了这位逃跑的守夜人,游戏正式开始。

游戏用右键调整方向,用WASD进行移动,如果做成手游显然就是双轮盘。 右上角有小地图,跟着箭头走。

头像用一个圆形包裹,上半圆绿色的是生命,下半圆黄色的是能量 头像下面有三个圆,最大的圆是当前要执行的指令,点击一次敌人就是预定一次攻击,按下空格可以让时间减缓,并打开技能菜单,从中选取技能 本质上这是一款即时化的回合制游戏。

电视剧的受众未必擅长打游戏,战斗做成这样容易上手非常符合用户定位

训练完士兵后,剧情有了进展! 本该死于第一季开头的琼恩·艾林派骑士来见我!

路上时不时的能遇到在谈话的守夜人或商人,游戏中的货币分为金银铜币三种。 大地图只有北、南两个大区:

我带着三名由犯了罪的骑士和小偷组成的守夜人小弟,以及一条狗前往冰痕堡,搜寻另一个逃跑的叛徒,在城外发现了野人,与其战斗并将其杀死,又在城里发现了更多的野人野人将我要抓的人打得半死,并在与我交谈之后彻底咽气了。

我军在庭院里与野人大军激烈交战,并杀死了大量野人(可以按tab切换角色)。

我们的一个伙计被剧情杀了,被俘的野人一直在提到一个叫“戈恩”的野人首领,断掌科林正在追踪他们 身后传来一声号角,更多的野人加入了战场,我们清理了一处高台,安排下一名弓箭手我们在高台下又砍倒一群野人,最终BOSS戈恩出现了,他让手下杀死了我的小跟班,并要求与我单挑。

我虽然干掉了戈恩,但他的小跟班们一拥而上。我虽然杀死了场面上所有的野人,但被剧情暗箭所伤,千钧一发之际,断掌科林率援军加入战场,击退了所有野人,而我也瘫倒过去,不省人事。

接着游戏转场,进入到第二个主角——艾利斯特四个月前的故事 艾利斯特是南方河泉城的继承人(他的家族是兰尼斯特麾下的一员),但他却离家出走,成为一名红袍僧15年后,艾利斯特回到故乡,参加父亲的葬礼船夫说自从艾利斯特出走之后,城主便已经疯了,正由他的女儿执政,城内一片混乱,似乎是重新担负起职责的时候了。

艾利斯特可以选择成为刺客、剑士、射手。

城里正在有人试图掀起叛乱,临近的兰尼斯特领主侵吞土地,民不聊生。

在城堡门口,卫兵将我拦下,我让他通报城里的学士哈尔温,他见到我很高兴,带我去神木林参加葬礼,在路上给我介绍了一些河泉城最近的情况 葬礼上遇到了妹妹,妹妹已经认不出我了,当她得知我就是十五年前失踪的大哥艾利斯特时,她表现得十分愤怒,责备我当初一走了之。

在葬礼上,艾利斯特用红袍僧的方式对遗体使用了“复活之吻”,这异教徒的行为令在场的人十分不悦。并与修女发生了一些争执。

学士哈尔温告诉我,由于长子出奔,河泉城被兰尼斯特家族认为是缺少继承人,因此土地遭到吞并,而艾利斯特的妹妹想阻止这一切,就必须听从王后瑟曦的安排,嫁给同族的堂弟瓦拉(瑟曦身边道德败坏的护卫之一),由他来继承河泉城。

艾利斯特对这种安排非常不满,学士哈尔温又表示,父亲其实是被毒死的,弟弟加文可能是凶手 紧接着,城里发生了暴动,失去土地的农民看到穿金戴银的领主们离开葬礼时终于难耐愤怒,将城堡围住了我劝走了一些暴动者,并放过了被我打败的暴动者。

有四个人被守卫抓住,我根据线索合理的分别对他们做出审判暴民抓了一群贵族想抢夺他们的财宝,而我支付了赎金让贵族们平安回城最终,我解决了叛乱,并将头目关进了地牢 之后,我进入卧室,通过火焰与总部联络 原剧中并不能清晰看到火里有什么,但在游戏里很明显,火里是一个人。

我说服对方对我提供支持,红袍僧里如果有人能够成为领主,将对FFF神教大有益处

画面一转,进入第三章,剧情再次进入莫尔斯的故事线,原来他并没有死。

莫尔斯醒来后第一要做的就是去找安排在高台上的弓箭手,到了高台上之后发现人没了。便像GTA5一样扮演一条狗,像巫师3一样闻味追踪(这可是2012年的游戏)。

最终,我的狗发现弓箭手逃跑了——他犯了死罪 我尽全力捉拿他,路上碰到一伙强盗,他们本想抢劫我的那位小逃兵,结果被他给溜了,回过头来抢劫我我从他们的双亲那里夺走了他们的性命随后我的狗发现了那个逃兵——他正在抢劫一名女性,小狗纵身一跃咬断了他的喉咙,任务结束,我该回黑城堡复命了……。

本游戏暂且告一段落我们来看看这款游戏的介绍:该游戏将涵盖《冰与火之歌》系列的第一本书(也即HBO电视剧的第一季)故事开始于琼恩·艾林去世之前并以第一本书的结束为结局游戏剧本由乔治·R·R·马丁本人亲自审核。

,历经数稿开发人员希望游戏能够忠实于原著,故事情节尽量避免与书中已有的和将有的剧情相冲突马丁和开发人员都希望游戏不仅仅基于小说本身,他们不希望玩家在游戏中扮演艾德·史塔克,而希望玩家能够有全新的原创体验,同时符合原著的故事走向。

游戏中两位主角的命运会发生交叉,他们也会遇到书中的部分角色,例如瓦里斯, 王后瑟曦,和守夜人军团总司令杰奥·莫尔蒙爵士这些角色均有配音,外表上也被设计成和电视剧中的演员一致铁王座的设计同样参考了电视剧版本,但是游戏中大部分的地点和角色都是独创的,因为早在和HBO签版权协议之前,Cyanide公司就已经开始了该游戏的设计。

你应该已经发现了,这款游戏虽然简陋,但着实有许多可圈可点之处完全尊重原著,时间设定在第一季之前(琼恩艾林还没死) 模仿原著的POV角色设定,剧情在两个POV角色之间来回转换 玩家“化身”的出身不高不低恰到好处(一个是守夜人小头目,另一个是小城继承人)。

游戏中有丰富且复杂的剧本和剧情(介绍中提到马丁亲自审稿,可见一斑),可以唤醒玩家对观剧的体验 玩家可以通过选项小幅影响剧情,可以决定自己的命运,又不至于扭曲大局 游戏场景较为真实的还原了维斯特洛的脏乱(而不是上手就给你一座比君临城还发达的城堡)。

游戏操作简单,上手很容易虽然这款游戏存在开局过于繁琐、场景粗糙、配音出戏、心流没有良好规划等问题,整体显得非常低成本,但对原剧中特点拿捏的恰到好处,对受众喜好的分析已初具雏形,有许多值得学习借鉴的地方。

B.《权力的游戏 创世纪》是一款正经的策略游戏,同时是一款真正意义上的“权力的游戏”。

它是一款比“权力的游戏”还要“权力”的游戏 这款发售于2011年9月的游戏机制复杂到离谱,以至于我根本没法按照故事线来叙述 由于发售于第一季时期,电视剧的绝大多数剧情还未放出,因此本游戏跟电视剧的关系不大。

背景是坦格利安时期的家族争斗支持2-8名玩家互殴你能在大地图上找到一些有几分熟悉的城堡:

本游戏玩起来非常像要塞系列,同时具有很浓重的桌游风味最终目的是积累100点声望从而登上铁王座整个地图由许多块领地组成,你与对手各占据地图上的一个角落——你家族的主城,这是整个游戏里唯一不会背叛的领地 其余的领地分为城堡、市镇、矿坑、遗迹、圣堂等,市镇和矿坑显然是增加金钱收入的,有些领地附带的农田则可以安排农民前去耕种。

在排行榜上成为拥有领地最多的人、赚取最多钱的人、杀死最多单位的人、控制圣堂的人等,都可以随时间获得声望 接下来就该谈到单位了,先是非战斗单位:

从下往上说 【使者】是最基本的单位,他可以移动到其他领地缔结合约,从而占领这里地图中每个领地都有一个徽记,被占领后会出现一个绿条,这个进度条会随时间减少,所以每隔一段时间都要派遣使者巩固联盟一个留守的使者可以阻止敌人的使者进入。

【间谍】是唯一可以观察到隐形单位的单位他可以秘密在敌人领地内签订底下协议,在不暴露的情况下偷偷占据领地,敌人也可以用间谍侦查领地有没有被渗透也可以渗透到敌人主城里伪装成某个其他角色,这样敌人在招募角色时就会招募到我军的间谍,使其为我军服务。

【盗贼】可以在市镇掀起暴动、并收买佣兵、刺客、使者的单位 【贵族淑女】就是领主的女儿,嫁到其它领地可以巩固关系,增加50%的收入还可以诱惑敌方单位加入我方 【农夫】是粮食的生产者,需要指派到农田里进行生产,许多单位都需要粮食维持。

【商人】负责从市镇或矿坑收集财富到本城,每个领地只能派遣一名商人

上图是佣兵单位,倒数第二个是【刺客】,可以轻易杀死落单的敌人单位,但如果被卫兵发现将会被抓去坐牢 最底下的是【卫兵】,他可以被安排保护某个非战斗单位,避免其死亡 剩下三个分别是【雇佣步兵】、【雇佣弓兵】、【雇佣骑手】、步兵克制卫兵,弓兵克制步兵,骑兵克制弓兵,卫兵克制骑兵。

上图是正规军单位,分别是【步兵】、【弓箭手】、【骑士】、【长矛兵】、【十字弓】、【骑兵】、和【指挥官】除指挥官以外,六个兵种相互克制 你的领主会像母鸡下蛋一样产下满地的私生子,你可以花钱承认他们的正统,否则一旦被敌人发现,你的声望便会减少。

做一些敌意行为将会减少和平值,派兵作战将立刻引起战争,发生战争时剩余的和平值将从声望中扣除,并且每一个被签订地下合约的领地都会背叛,并使你付出声望代价,因此开战之前需要大量侦查,并狂干坏事 想想这些功能吧,“占领最多领地”、“获取最多收入”会鼓励玩家用使者和女儿占领土地,“杀死最多单位”将会鼓励玩家用刺客杀死并抢夺敌人的领地,“占领圣堂”意味着最后的大战很有可能将围绕着圣堂展开。

你将收买、诱惑敌人的角色、潜伏进敌人的势力、在背地里与敌人的盟友签订协议……收买与背叛,侦察与反侦察,整部游戏里充满了阴谋权术,这是一场真正意义上的“权力的游戏”每个家族还有不同加成和特殊单位 兰尼斯特: 贿赂敌方单位费用减半并可获得更多的单位,商人获得比一般多15%的金钱。

间谍 “鼹鼠” 鼹鼠是战场上最阴险的单位他可以取代已经在战场上活跃的任何使节,刺客,或者是爵士只要几秒钟,他就可以替换掉目标单位,使其叛变敌方依旧可以指挥被替换的单位,但那不过只是一些伪装罢了 史塔克: 爵士们拥有双倍的生命和护甲,正规重骑士和雇佣重骑士移动速度增加20%。

冰原狼 冰原狼是史塔克家族的象征这些体型巨大的冰原狼可以以保镖的形式保护指定的单位他们有灵敏的嗅觉可以发现潜行的敌方单位、刺客和间谍 塔格利安: 机密协议达成速度加快33%,骑士增加10%的力量和10%的装甲点。

乌鸦 可以飞过整个维斯特洛大陆,并且侦查出敌人的隐形单位在返回城堡之前,乌鸦所飞过的地方你将有1分钟时间观察此单位要不会受到任何敌方单位的攻击同样,它也不可以攻击别人 提利尔: 婚礼时间减半,怂恿速度加快33%,陆军成本降低10%。

学者 学者是非常脆弱的单位但是他可以治疗你那些不幸在战斗中受伤的倒霉蛋保护好他们,同样他们会给你一直完整的军队 艾林: 瞬间解锁雇佣军单位,全部军事单位成本减少33% 盗贼 盗贼可以将敌人城镇的收入转入我方的国库中。

但他进入敌方城镇(敌方无法发现)的时候,立马会将该城镇全部收入转入我方旗下 徒利: 所有骑兵单位(正规军和雇佣军)增加10%的移动速度和10%的战斗力 吟游诗人 诗人可以无限催眠一个敌方单位只要把诗人布置在目标单位附近,那么该单位就会被无限催眠。

直到另一个敌方单位过来才能唤醒被催眠的单位 马泰尔: 全部间谍视野范围增加加快40%,所有骑兵单位视野增加25% 骑射手 多恩骑射手在战场上以速度和灵巧而出名他们可以隐蔽在树林之中,强大的机动力和攻击范围是最完美的游骑兵。

拜拉席恩: 外交特使行动速度加快10%,弓箭单位招募速度加快50%移动速度加快20% 守卫队长 实力强大的守卫队长,可以单独面对雇佣军单位同时他拥有更远的视野和观察范围暂不提这款游戏对各家族的设定是不是符合我们对电视剧的认识。

本作开发于电视剧上映之前,几乎没有受电视剧的影响,整体设定基于对小说原著的理解,并明显包含大量还原小说设定的权谋细节作为一款SLG下的即时战略游戏,这款作品并不以纯粹的军事暴力作为胜利条件,而是加入合约、联姻、渗透、暗杀、背叛等大量权谋玩法,非常符合原著定位。

这款游戏依然存在问题,操作过度依赖人力,且存在大量重复操作,玩起来非常麻烦另外视觉反馈做得非常“星际玩家”,地图很大,你必须拉近视角才能看清,否则敌人的间谍可以轻易从你眼前溜走 这款游戏由于受众主要是小说原著而非电视剧,游戏本身包含策略性极强的桌游特点,兵种方面显然是通过发散拓展方式得来的,各家族特点也一应俱全,如果想做权游IP的策略类游戏,参考一下创世纪的权谋设定是很有必要的。

C.《权力的游戏》(Telltale Games)是一款以家用机为主要平台的游戏,第一章的发售时间是2014年12月(电视剧巅峰第四季时期),其余章节在2015年陆续发布这款游戏充分吸收了电视剧的精髓,是三款游戏中最像电视剧的一款,同时也是一款纯剧情冒险游戏。

从章节画面就能看出,这款游戏的人物与剧中非常相似:

这款游戏有一点美式卡通风格,这可能是考虑到家用机的配置,为简化模型而采取的做法。初始界面有三个陌生而又郁闷的人,他们就是这款游戏的POV主角,分别是米拉、伊森和盖瑞。

这是一个属于弗雷斯特(其实就是森林)家族的故事。他们是北境史塔克家族的一个小封臣。

故事先从猪倌的儿子盖瑞开始,他是格雷戈尔·弗雷斯特领主麾下的一名仆从,负责给士兵端茶倒水虽然身份卑微,但他为人诚恳,就在这一天,他已经被领主提拔,即将开始新的人生 弗雷斯特是狼家的一员,他们正在讨论着进攻兰尼斯特家族的本城凯岩城,你可能没有立刻搞清时间线,直到——。

你发现自己身处孪河城! 另外一名侍从约你一起去拿酒,在路上他抱怨着命运的不公…… 但种种迹象表明,这是血色婚礼的一幕!!!

佛雷家族的人身穿铠甲,兵器不离身,到处都摆放着武器。 随即,从城里传出的“卡斯特梅的雨季”,让你更加确信了自己的处境。

突然,佛雷家族的人拿起武器朝你杀来——他们果真叛变了 混乱之中,你决定逃到领主身边,掩护他撤退游戏进入QTE模式——你必须活命 由于这款游戏的叙事心流太过深沉,我完全沉浸在剧情中,一时竟来不及按键,差点死于非命。

一个一个士兵接二连三的倒下,盖瑞和领主一行人还是被敌人追上,重伤之下,领主要盖瑞拿着他的传家宝剑逃回城里,绝不能让这把剑落入他人手中,并要盖瑞告诉自己的叔叔——被领主提拔的代理城主,一定要保护好某个传说中的神秘森林,不能让任何人知道。

这里的对话选项都有时间限制,如果没来得及选择就会错过(然而选项内容都特别令人纠结,过程非常激烈,我来不及截图) 盖瑞最终不得不答应领主的要求,带着剑逃跑,他远远看见领主费尽最后的力气,倒在敌人的剑下 接下来镜头一转,居然响起了熟悉的“邦绑,帮浜邦绑,帮浜邦绑,帮浜邦绑……”。

是的!你的屏幕上播放起了《权力的游戏》中的片头! 而且绝不是乱播着玩,而是跟电视剧里一样,逐一介绍本集中将会出现的地理位置 片刻过后,盖瑞回到了自己家的农场,他发现小猪被杀了,农场里站着几个士兵,还插着剥皮家的旗帜!。

盖瑞还是被发现了,那些士兵杀光了盖瑞的全家,还想夺走盖瑞的剑,情急之下,盖瑞杀死了其中一名士兵,另一名头领模样的人骑马夺路而逃——他一定不会放过盖瑞的。

盖瑞一瘸一拐的终于挪到了城里,把领主战败的消息带了回来领主和长子都死在战场,次子被流放海外,还未成年的伊森将被迫担任起领主之职 盖瑞将剑交还给城里,并向叔叔转达领主的遗言文智派的叔叔正在与武断派的将军争吵要如何对付拥有强大军队的剥皮家族,他们一定会为盖瑞杀死他们一名士兵的事而找茬报仇的。

最终,叔叔决定让盖瑞前往绝境长城成为守夜人

故事转到第二名POV角色,弗雷斯特领主的长女米拉,她是小玫瑰的侍女,目前正在君临城服侍左右。 母亲这时写信过来,要求米拉拜托小玫瑰对乔佛里吹吹耳边风,让他保护弗雷斯特家族免遭剥皮家的涂炭。

虽然是卡通风格,但游戏里的人物非常还原剧中的神韵。

小玫瑰告诉米拉,瑟曦知道她的身边有个史塔克麾下的侍女——也就是米拉,她要求小玫瑰把米拉带来训话。 下面这个场景的镜头运用将红堡的威严展示得淋漓尽致:

很快你将发现,小玫瑰、瑟曦、小恶魔的配音…… 全部都是演员本人!

你不会感到有一丝出戏 瑟曦十分狡猾,试探着米拉的反应,而提利昂总是抬杠,打断瑟曦的诡计 米拉艰难的应付着瑟曦,最终瑟曦将小玫瑰叫走,提利昂对米拉又多叮嘱了几句 回到住所,米拉向小玫瑰求助,小玫瑰表示大婚在即,她不能有任何出格的行为,以免被瑟曦抓住把柄,但可以一试。

故事切换至第三个POV角色,伊森,他是弗雷斯特领主的第三个儿子

与弟弟妹妹们玩耍时,伊森不得不被家臣叫走,去对付前来讨债的小剥皮家的手下,他们都很瞧不起这个年幼的领主,最终伊森的母亲为他撑腰,将这伙人暂时赶了出去——下次他们就会带着军队来了 接着,伊森又不得不面对城里的混乱——一个看守武器的人偷了城里的武器盾牌打算出去卖钱,他在被抓时大肆宣传将要战败的负面观点。

而伊森给了他应有的判决 城中的残局难以收拾,为了避免再出现这种情况,伊森需要选择一名“守护者”,人选将在盖瑞那位充满智慧的叔叔和另一位骁勇善战的将军之间产生 故事在这三名POV角色之间来回切换,游戏里错综复杂的人际关系、每个角色之间都有极其复杂的矛盾情感,为抓重点,我没能将这些设定一一表现出来。

这款游戏性近乎为0的纯剧情冒险游戏能在IGN拿到8.0分已经相当不简单了 区区几个QTE、按几下方向、转几下摇杆就能让人陷入深度沉浸感中,可以想象这款游戏的剧情和代入感做得有多好 主角的出身是最小封臣家族的城主,不大不小恰到好处。

编剧对玩家人性的拿捏掌握的炉火纯青,非常善于调动玩家的矛盾情感大量有限时的对话选项致力于让玩家以第一印象做出反应三名POV角色来回切换的剧情模式更将原剧的风味带入进来偏卡通的画风可以在低模的情况下大量制作剧情,尤其是用在手机这种小屏幕,难以表现精细度过高的画面时,采取简约画风是相当有效的。

游戏的操作并不复杂,策略性很低,甚至可以用单调来形容,以便于使玩家专注于剧情,这也照顾了受众群体的操作能力一款优秀的权游IP游戏,结合B游戏的权谋,A游戏的战斗,C游戏的剧情,基本就齐活了 以上三款游戏,每款996的玩上一周怎么也该摸透了,也就三周而已。

加上前面看剧的那一周,不过4周——充其量一个月磨刀不误砍柴工,一个策划团队拿一个月做好情报工作,对比拿IP的这两年时间根本微不足道三款游戏无一例外都将故事线向前推了很远第一季同期的B游戏时间线在塔格利安尚存时;第二季同期的A时间在第一季之前;四五季同期的C游戏更是从第三季血色婚礼的时间线开始。

想让游戏调动玩家的情绪,POV视角就应该设在情势比较危机的低谷期权游第一个转折是大侦探奈德发现了兰尼斯特的秘密,这让剧情飞快运转,并将他置于危险之中第二个转折是奈德被斩首,这彻底激化了狼狮两家的矛盾第三个转折就是血色婚礼,狼家自此一蹶不振,在之后的很长一段时间里都处在受制于人的情况下——直到后几季我们认为剧情崩坏,也是由于这种危机感明显消除的缘故。

一款优秀的游戏不仅仅要让玩家感到“爽”,与“有趣”相关的各种情绪都值得充分利用

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