中国游戏行业近20年来取得了显著的发展,其中2004年的“游戏机禁令”标志着一个时期的结束和另一个时期的开始尽管禁令并不彻底,游戏机和相关产品通过其他渠道继续进入中国市场这限制了守法企业,却没对违法者造成惩罚,导致市场上的不公平竞争。

禁令不仅叫停了国内主机游戏的发展,使国内游戏行业错过了所谓的“黄金10年”,也对国内企业对高性能图形GPU研究造成了间接的影响然而,这个时期也让国内游戏行业将研发重心全部倾注在移动游戏行业,这对游戏公司带来了长期的收入。

同时,在手机游戏行业兴盛的同时,一些人并不愿放弃主机游戏,开设了线下主机游戏厅这些店分为三类:共享游戏卡座、游戏体验店和提供主机、游戏周边、文创销售的大型综合门店不少人以开游戏体验店为创业方向,然而,随着线下经济的衰退,简易的游戏体验店很难成为长久的盈利模式。

这些店面临着较高的前期成本和运营压力,也很难吸引到持续的客流相比之下,游戏电玩店同样面临照单全收的尴尬境地

一家由大型互联网公司背景的连锁加盟店则为游戏主机门店提供了新的盈利模式店内提供了正版游戏光盘以及一种新颖的卡带租赁模式,这种模式吸引了更多的顾客到店体验家长可放心将孩子“托管”在店里,增加了店内客流量不过,这种店铺定位的转换需要门店选址、资源积累和客户营销各方面都进行改变。

尽管如此,这种创新模式开辟了游戏主机门店的新方向,为这些门店带来了新的发展机遇

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