--欢迎转载--首先,腾讯移动端的游戏的重心早已不在游戏大厅,腾讯现在手机端致胜方式主要有以下几点:社交平台扩展腾讯在真正做起手游的时候,首先动刀的就是QQ和微信,导致好友圈内分享迅速增长,迅速蔓延出去甚至成病毒状传播。

游戏中心的功能很好地导入了用户自带buff的影响力&自家媒体腾讯的一些动静,同时也会通过自家媒体和一些外部媒体传播在腾讯一传播出去做这类手游的消息,就会扩大固定游戏人群,不少本来不玩游戏的,也会进入这个大坑。

与创新的工作室合作,会投资合作运营有价值的IP众所周知,腾讯真正进军手游端,靠得是TIMI等创新的工作室(某坑钱手游麻麻)腾讯也靠我叫MT这个IP,狠狠地捞了一笔那么棋牌大户腾讯游戏大厅,为何在手机端没落了呢?。

先不说手机端的主要问题,我们先来扒一扒电脑端的问题:首先,我们来看一张截图:

从这幅图和扩展内容,我们看到了什么?腾讯游戏大厅早已不以自主游戏为赢,而是多由开发者接入,并且如果是这样版头就可以看到,自主品牌的竞争力早已削弱。于是,实际上这就变成了一种神奇的新格局:

从中不难看出,开发者是中间获利最大的,而应用中心成了全能奶爸,朋友网成了QQ空间的一个嫌弃的儿子,3366成了中间商,但是QQ游戏大厅才是最底层的这样的劣态发展,也就知道了为什么腾讯游戏大厅没落用户当然不方便从多处接受同个信息,所以由于粘性和用户量最强的QQ空间的应用中心一把揽下,自然把QQ游戏大厅全端直接扔下。

看出旁边排行榜多滑稽了没?互利共赢,甚至给3366直接开了个专区,真滑稽。

真6。转而,由于改制迅速,棋牌什么的扔得远远的(虽然游戏多)腾讯在迅速地从道具付费往玩游戏付费转型。

何为真·合作?看这里推广力度就懂了。

而街机游戏就是个好亮点,转型迅速啊。

网页游戏和手游(电脑版)不再想继续吐槽了,大家自己一看就知道怎样乱(某书)(搬游戏到电脑坑钱)还有最新上架,就能看到动态,改变神速啊再插一句,斗地主挑战赛要和标准版分开,那么挑战赛谁去玩?这是个笑话--------

那现在,我们就来简单扒一扒手机端的事情,因为问题本来就在电脑端提现的整个平台问题首先,像楼上所说,手机端做得一点不用心,特别是手机端里面的游戏什么的,乱七八糟,没有跟上时代的风格,没给人良好的用户体验……

其次,就是自家人的排挤游戏大厅没有像如上一样接入自家人生态,当然做不好用户人群基本是固定的,如果这边增长,那边肯定跌得厉害最后,就是时代的变迁,这种小游戏都能完成的事情还要搞成一个平台弄,而且不用诚心不砸钱,能做好?。

JJ、博雅就是愿意砸钱站稳脚的例子。你有用户群,但是这样玩只会流失。--------大概,这就是用户流失迅速的原因吧。所以实际上不是手机端没落,而是整个平台的没落。--欢迎转载--

  • 评论列表 (0)

留言评论