铁原阻击战后续(游戏厅)

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作者:小树熊大妈有任务,那么我也继续写一下硬盘里面收藏的游戏厅的游戏在收割一波回忆杀第一个要说的是-龙虎之拳2这个比它自己的一代好玩太多了,是我初中时代的一款游戏厅游戏,当时拳王都还没有上市呢我印象中,这个游戏是第一个有超大招的格斗游戏,在游戏当中,拳脚相加能增加怒气,又或者自己主动按下按键来增加怒气,当怒气槽涨满的时候,就能发出超大招,这个在当时,也是一个亮点,引发了不少的人排队去玩。

当时游戏杂志也在兴起,后面我才知道,出了超大招,其实还有隐藏的必杀技,这个需要在血槽已经到了闪烁,怒气解决满(但不能满)的条件下能发出,在这个情况下,只有那么一两次机会,要么翻盘,要么被ko,增加了对战时候的策略,增加对战的不确定性,那样能更加吸引游戏厅里面的大家。

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另外,在对打的时候,随着对打程度的累积,你会发现游戏中的角色面部会被打得浮肿,身上的服装可能也会被拉扯坏掉,虽然不算十分真实,但也在众多游戏中,能有这个细节的游戏真心的不多,反正同年推出的拳王94在龙虎之拳2面前,热度也是被压下去的,直到拳王95热度起来才能和龙虎之拳2展开了正面竞争。

说完了龙虎之拳2,再来展示一下同期的一个对战游戏话说92-97年左右,对于我来说,还真的是对战游戏最辉煌的时候(说的是热爱,不是我的技术),另外一个对战游戏就是饿狼传说2上面说过,那个时候也是游戏杂志疯狂发展的时候,所以玩游戏,除了到游戏厅观摩,还有拿着杂志去看游戏的设定,招式的连发等等。

饿狼传说2在登录街机之前,其实也是在sega的md平台登录过的,所以到游戏厅玩之前,也在同学家的md上练习过,但md上面角色不多,每一局载入等待时间也不短,还是街机尽兴多了(撇开要花钱的原因)

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这个游戏比龙虎之拳2还要早一些年份,所以并没有超大招系统,也没有怒气系统,但是有个特别的地方,作为横版的对战游戏,在一局对战中,是有两个场景的对战场地,所以可以利用这个来完美躲避对手的招式,两个场地切换来切换去,虽然不一定能打败对手,合理利用起来,可以拖死对手。

也正因为如此,所以这个双场景的设计,在后面好像就没有在后面的对战游戏中出现了,这个算不算一个游戏缺陷呢?

今天要介绍的两个游戏,到这里就差不多结束了,其实这两个游戏的一些角色,在后面发布的拳王系列对战游戏中都有出现,所以拳王的成功,其实有一部分的功劳是建立在这些优秀的对战游戏上面的只是后面的人,可能都不知道这些信息了,借此和大家分享一下这些可能没有多少人感兴趣的知识,为自己留个纪念。

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