写在开头,我没内购,这些是不内购的游戏体验我对内购的看法……内购你妹啊,3种 power 和 plant food 内购就得了呗,让 rmb玩家 也能轻松碾压,植物解锁也不会有问题你搞什么植物内购啊,这不就是针对我们 非rmb玩家 吗 (/#-_-)/_|______|_ 。

这一代没有任何战术可言,一下午时间,我只用最传统的4花一雷开局,就把全部3个场景的主线打穿了,甚至一关都没输(没内购,为了冲进度每个场景只解锁一个道具),正在刷全3星植物能吃“兴奋剂”(plant food)了,放一个大招,这是唯一的亮点。

但游戏思路也很明显:大波僵尸来的时候释放,技能好用的植物就那么几个而已好用的技能:iceberg lettuce(小冰球,全屏冻结),bonk choy(周围单位大量伤害,勉强当一个犹豫蘑菇撑一下),卷心菜(全屏全部僵尸和墓碑攻击),大小

坚果(钢铁护盾+坚果回满血),花(提供大量太阳)游戏思路单一还体现在:植物数量越来越少了,跨行攻击的植物又少又鸡肋,完全没有战术空间我没内购 slot,所以我根本不带跨行攻击的植物不跨行输出撑不住了?卷心菜吃个“兴奋剂”吧,攻击是全屏的。

3个场景大同小异,只有西部场景的铁轨能带来一点变化,但也乏善可陈思路无非就是把攻击类植物种在后排铁轨,把防御类植物种在前排铁轨,来回拉扯的勤快点埃及场景偷太阳的僵尸挺有趣的,但干嘛死后返还偷走的太阳呢?我觉得不返还更好。

植物大战僵尸2好玩儿吗(僵尸游戏)

我试过用多重攻击的 bloomerang(回旋镖植物)清理墓碑,但我很快发现卷心菜优先攻击僵尸,抛物线弹道不会被墓碑干扰植物删了1代人气极高的南瓜盾,玉米炮,还有一切夜晚和水塘相关植物等等,我心爱的忧郁蘑菇

啊……新植物只有 bonk choy(大白菜打手)能用的上,coconut cannon(椰子炮,设计者的目的是跟 imp cannon 对射用,其实不好用,卷心菜全屏大招效果更好)和 iceberg lettuce(小冰球,大招是全屏冻结)偶尔有点用,但用处也不大,主要是熄灭僵尸的火把和短暂的晕眩单个僵尸。

植物大战僵尸2好玩儿吗(僵尸游戏)

2代里卷心菜空前强大,卷心菜的抛物线弹道和吃了“兴奋剂”后的全屏大招,都比豌豆射手有用,豌豆射手彻底废了,没有任何使用价值了imitater(复制植物)和额外slot都要花钱购买刷3星的主要要求:僵尸不能过某条线,后两列不能放植物,植物总数不能超过12(或其他),阳光生产总数超过 x,x 秒内不种植植物消耗。

阳光,不损失超过2个植物,保护规定位置的普通植物无新意,无乐趣,解决思路就是解锁那几个对应的 upgrade(初始金钱+25,“兴奋剂”上限+1,维修防御类植物,“兴奋剂”刷新植物种植 cd,主动铲除植物回收25%+25%成本,slot+1)。

小游戏没1代有趣,毫无新意。没有最终 boss,不幸福。

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