如果把《卡牌海岛生存》的回合制换成即时模式、纯二维画面转变为2.5D、再加上多人联机模式后,你会发现它和《希望之村2:来生》非常相似。

而相比前者一局动辄数十个小时的游戏时间,《希望之村2:来生》的一次完整游戏时间最长也只有一小时。填补饥饿的旅途有人说本作的游戏机制很像“低配版饥荒”,对于这一说法怪兽叔个人不敢苟同。

沙盒游戏玩法本就相近,但《希望之村2:来生》特殊的游戏机制却完美诠释了什么叫“独创性”简单来说,在本作中你需要扮演一位史前人类的一生,生存是第一要务,而在生存之外,你可以选择成为出生部落的一个齿轮,或是重新创造一个部落出来。

听上去好像很简单,可很少有简单的游戏能勾起人们一直玩下去的动力,所以在这片原始环境中哪怕是生存,也足以耗尽你的运气、智慧首先作为一名呱呱坠地的新生儿你甚至连自由移动的能力都没有,快速下降的饥饿值会在瞬间夺取你的生命,如果没有母亲的及时照顾,不到半分钟你就可以重开下一季了。

就算你捱过了危机四伏的幼儿期,刚刚长出头发的你就要投身到壮大部族或是组建部族的事业中,在这个阶段里,饥饿仍然是主旋律,稍不注意、前功尽弃而当你有足够的能力在野外撑过两分钟以上时,随机出现的新生命又会极大拖延你的进度,分身乏术是你此时最好的写照。

等到进入老年期后,你就像即将燃尽的蜡烛,为部族贡献着最后一丝光和热,直至生命尽头,只剩回忆和枯骨;接着是下一次轮回欲望和游戏本质除去母亲在给你起名时“灵光乍现”产生“驴粪蛋”之类的插曲,以及“希望和火种”的主旋律,本作想要表达的游戏本质也让人陷入深思。

我们生来就带着“人为什么活着”、“我是谁”这类哲学终极拷问,然后一边思考一边生存繁衍。祖先将各类生存技巧牢记刻入基因之中遗传给我们,百万年后我们创造游戏重回过去寻找原初答案。

怪兽叔看见的,是“资源永远都是匮乏的”和“资源无法预知”两个答案,比如百万年前的中午十二点祖先考虑的可能是“下一顿上哪吃”,而我今天中午十二点考虑的是“下一顿吃什么”在《希望之村2:来生》的绝大多数时间里角色都始终处于一种饥饿状态,而当你饱食度达到满值之后又会想提前囤积好下一餐。

当部族形成一定规模或是你本就出生在一个庞大的部族中时,整个巨型社会的运转在保证你衣食无忧之后便会产生更多需求;比如“获取他人资源”、“保护自己资源”、“占有更多资源”、“以更简单的方式获取资源”等。

从本质上来说,《PUBG》和《希望之村2:来生》的最终目的和循环的游戏方式并无差别,只是过程不同罢了以欲望本能成为游戏的第一驱动力,如此设计不可谓不高明,但本作的内容却也不仅仅如此,更多的内涵和可能性不便叙述太多,也许你自己到游戏中可以从另一个角度看到更多东西。

《希望之村2:来生》4399游戏盒独家代理现已开启试玩,感兴趣的小伙伴快前往试玩吧~

  • 评论列表 (0)

留言评论