《游戏》(游戏盒子)

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  《游戏改变世界》

《游戏》(游戏盒子)

  游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。

   《游戏改变世界》

作者:简·麦戈尼格尔

  据统计,美国1.83亿活跃游戏玩家,每周每人固定玩电脑的平均时间达到13个小时,不仅如此,在中东游戏玩家也有400多万,澳洲1500多万,欧洲1个亿,印度1.05个亿,,俄国有1000万,越南1000万,墨西哥1000万,中南美洲1300万,韩国1700万,我国更多,有2亿多人喜欢玩游戏。

  如今中国有600万人每周至少玩22个小时的游戏,相当于干了一份兼职工作了。英国、法国和德国的“铁杆玩家”每周至少花20个小时玩游戏。此外,在这一生长曲线的最顶端,美国有500多万“极端”玩家每周平均在游戏里花掉45个小时。

  世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。

  ▌游戏化,互联网时代的重要趋势

提升人的幸福感

  游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并且享受的事情。所有优秀的游戏都是艰苦的工作,它是我们主动选择且享受的艰苦工作。当我们从事自己喜欢的工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。

构建更美好的现实社会

  游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福,更重要的是,它还证明,玩家玩游戏并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实生活变得更有价值。

  ▌游戏化的4大目标

更满意的工作

  精心设计的游戏让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实。对很多不喜欢自己日常工作,并且觉得游戏没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作为他们提供了真正的奖励和满足感。

更有把握的成功

  在游戏中,胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要失败有趣,玩家们就会继续尝试,并且保持最终成功的希望。一次有趣的失败,往往会激发玩家下一次花更长的世界和经历去迎接更复杂的挑战。成功的希望远远比成功本身更刺激。

更强的社会联系

  我们玩游戏的同时,会产生群体和全球社群。玩家们不只想在游戏中赢得胜利,他们还会将玩游戏看作是一种使命,更是成就自己宏伟事业的一部分。

更宏大的意义

  意义使得我们所有人都渴望得到更多的东西,希望在这个世界上刻下我们存在的痕迹,希望在宏观的途径中找到创造出奇迹的方法,在自己的专属社群或是项目中迎来敬畏和好奇的时刻。

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