导读:

火影忍者ol手游组织战攻略

1、当前版本,由于处于版本初期,大家血少皮脆,所以更倾向于打第一回合爆发,迅速造成减员。所以平民阵容多以雷主菜刀,和天天水毒和水强攻为主。当然有鼬神的大佬肯定要用核爆。这里推荐几套组织战阵容,站位可自行调整。

2、核爆成了组织战主流阵容,风主U核爆搭配2队辅助,第一回合加盾加血免控保护队友防止减员,再第二回合强势爆发,造成大量阵营伤害,瞬间让对面减员,形成以多打少的局面,奠定胜利。

3、每轮战斗上场3个小队,每个战场九个忍者(三个小队),一共六个战场可以上场54个人。组织战是3人一组,一个人带输出,一个人带控制和治疗,一个辅助半输出,是最佳的3小队阵容。

《火影忍者OL》战力快速提升技巧

强化装备和升阶装备提高战斗力。装备是快速提升战斗力的另一个关键,好的装备带来的加成比差的装备多太多了,得到好玩的装备,当然还需要强化我们认为最好的装备啦,一如强化深似海,一条不归路啊。

装备系统:装备强化需要提升主角等级,只需花金币即可提升。这也是直接提升战力的一种方法。其余的装备升阶,镶嵌勾玉,精炼,洗练属性,镶嵌符石,符咒升级等,都能提升装备战力。提升单体忍者战力。

强化:用铜币进行强化,还有通过副本获取材料来进行装备升阶,通过忍着考试来获取勾玉进行勾玉镶嵌,还有装备精炼,装备洗练。培养:通过升级,生星,修行(可从生存试练中大量获取修练符),觉醒。

火影忍者OL手游阵容推荐

1、叠盾流。开场配合1傀儡4分身,简直肉的可以,比较怕毒火,也算是土主比较稳定的阵容。打断,盾,追击退,必胜底力都可以,55技能盾 奥义也可以带轻重岩,普攻就换木叶旋风 结界流。

2、鹿丸的奥义拥有定身效果,进场直接奥义控制敌方关键输出位置。3-4手位可以放置输出忍者,例如宇智波鼬,强大的忍术伤害,快速消耗敌人生命值。在没有控制忍者的情况下,中排全选输出忍者,增强小队的伤害。

3、火影忍者ol晓成员排位战怎么搭配阵容?排位战晓队员阵容搭配推荐 晓成员当中佩恩六道地狱道要舍弃,回血回蓝其他忍者可以做的更好,他占据轮回眼和晓的buff。所以防御系上饿鬼。

4、伊鲁卡阵容搭配推荐:火主+佐助[少年篇]+雏田[少年篇]+伊鲁卡:注重输出的暴力流,火主使用第一个普攻技能,可以衔接更多追打,突出输出能力。连击方面,普攻起手,4位忍者都是4追打。

5、火影忍者OL手游宇智波鼬阵容怎么搭配,在游戏中非常不错的一个忍者,那么到底怎么搭配好呢?下面就一起来看一下吧。

火影忍者OL手游什么职业强?

火主,自带控制,输出也比较客观,在前期是比较万金油的主角。风主,由于是女性自带魅惑被动,此外也可以给团队提供加成,伤害比较高,也是前期可以选择的。

火影手游ol(火影手游ol激战九尾攻略)

火影忍者OL手游水主技能 这里有水主的超详细介绍,甚至还有阵容搭配,视频什么的。

想要采取快攻的玩家可以选择风主。擅长操作的玩家可以选择控制流的火主。假如喜欢持久战的话。可以选择水煮。

火影忍者OL手游水主竞技场阵容搭配推荐

1、鹿丸的奥义拥有定身效果,进场直接奥义控制敌方关键输出位置。3-4手位可以放置输出忍者,例如宇智波鼬,强大的忍术伤害,快速消耗敌人生命值。在没有控制忍者的情况下,中排全选输出忍者,增强小队的伤害。

2、毒火流 自来也+静音+红(为什么上静音不是香菱,静音更适合水主这个毒火流从被动到主动)水主天赋 就是奶。(应该能懂吧)就是慢慢来的队伍。竞技场发挥稳定,排位,容易被秒杀能力很高的阵容一个一个带走。

3、火影忍者ol水主樱水手服阵容水主技能分析: 水遁-大鲛弹,第2回合起手,配合神经毒素,暴击混乱。 掌仙术,治疗异常状态,遇到对方也是水主之类的控制忍者可以清除。

火影手游ol(火影手游ol激战九尾攻略)

4、对于平民而言永远能用的水毒牙。忍牙,畜生道小南(突破)。上述阵容的进阶版:畜生道仙鸣小南(满突破),通灵忍狗,由于仙鸣回20查克拉,第一回合小南就可以奥义。水护卫:青,长10郎,照美冥。

5、水影,忍站天天,麻布衣,经典水麻天,竞技场毒瘤。2,水影,长十郎,青,经典水护卫,斗祭备用。3,五尾,四尾,水手。叠毒养四尾,爆发慢,被现版本主流克制。入手简单。4,五尾,水影,水手。同叠毒。

6、但是,忍考一万战力过了60关,水主不容易啊~~因为只练这一组人没有练控制队,什么鹿丸、井野都没有练,所以打得还是比较艰辛,比不得过了65的~~但是我这一队人在生存、竞技场、排位都可以用。

《火影忍者OL》手游跨服忍界对战开启时间介绍

1、所有忍者学员在通关普通副本4-10关卡,即可自动获得参与首届无差别忍者格斗大赛的资格。赛事开启后,游戏内开启忍者大赛系统,玩家点击进入即可。

2、火影忍者组织争霸赛活动的开始时间都是在每个月的第一个星期五的晚上9点,跨服时间是第二个星期五的晚上9点。

3、比赛开始后,双方组织排在同一序列的玩家进行1V1手操对战,同时进行4场战斗,其中一个玩家战败后,后续玩家顶上继续战斗。活动时间结束,剩余玩家数量最多的组织获胜。

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